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Cataclysm Beta: Warrior Talent und die Fähigkeit Veränderungen

Nun haben wir endlich einen Einblick in, wie Krieger Talente und Fähigkeiten sind in Cataclysm ändern. Während es fair ist zu sagen, dass wir nicht immer eine Tonne von neuen Fähigkeiten, was wir bekommen sind diskussionswürdig, und einige der Talente haben ziemlich dramatisch aus ihrem aktuellen Umsetzung verändert.

Nur ein Beispiel, um uns zu starten: Schildschlag nicht mehr verwendet Blockwert in irgendeiner Weise, Form oder Gestalt, da Blockwert weg ist. Nun ist Schildschlag rein abhängig Angriffskraft, was natürlich ist abgeleitet von Stärke. Je stärker Ihr Krieger ist, desto schwieriger ist er oder sie liebt Dinge mit einem Schild. In anderen Worten, wenn Sie wollen, hart treffen mit Ihrem Shield Slams? Stack Stärke. Es sollte wirklich nicht alles sein, was schwer zu tun. Ehrlich gesagt, das Entfernen der gesamten Schild Blockwert Umstellung auf diese Fähigkeit ist aus meiner Sicht zu begrüßen.

Es sei darauf hingewiesen, dass mehrere Fähigkeiten in der Vorschau erwähnt Cataclysm Krieger nicht hier sein. Entweder sie wird nicht sein, oder sie sind noch nicht implementiert, ich habe keine Ahnung, welche. Bitte nicht mich steinigen. Meisterschaften zu sein scheinen genau so, wie sie uns wurden verwandt, aber Cushing Wound, innere Wut und Heroic Leap scheinen nicht noch umgesetzt werden.

Aber das ist kaum der einzige Fähigkeit oder Begabung sehen einige Änderungen. Wie eine Übersicht (mit einer vollständig auf morgen in der Pflege zu folgen und Fütterung von Warriors):

Wie bereits berichtet, sind alle angebotenen Waffe weg. Ihre Auswirkungen sind entweder in Haltungen / Beherrschung Vorteile gefaltet oder sind einfach nur weg. Der einzige Grund, eine Axt, Streitkolben oder Schwert zu gebrauchen ist, wenn das ist, was Sie verwenden möchten, oder ist die beste Waffe zur Verfügung.
Safeguard verringert nun die kritische Trefferchance um 6% und ist damit der Ersatz für Verteidigung, wie oben erwähnt.
Ebenso ist ein echter Wirbelwind AoE Fähigkeit trifft alle Ziele innerhalb von 8 Metern für 50% Waffenschaden mit beiden Waffen. Während dieser absolut ergreifen wird es aus der Drehung für zielstrebige Fury Krieger, könnten 50% Waffenschaden mit zwei Zweihandwaffen lohnt sich der Einsatz für Titan's Grip Fury DW, wenn alles andere ist auf Abklingzeit zu machen. Aber es wird sicherlich nicht mehr ein "verwenden, wenn es die" Fähigkeit.
Cleave und Heroic Strike haben zum Chat umgewandelt worden wirft nehmen, dass mehr Wut, mehr Schaden-Modell befassen. Heroic Strike Im Tooltipp auch nicht mehr darauf hinweisen, es verursacht keine zusätzliche Bedrohung. Die Tage von Spamming diese Fähigkeiten werden hiermit darüber in Kenntnis. Sobald die Pre-Cat Patch Tropfen (4,0) jenen Tagen tot sind. Mein Handgelenk wird entlastet. Es ist auch erwähnenswert, dass in dieser Zeit, Execute ist im Grunde eine etwas bessere HS, dass Sie bei unter 20% Gesundheit (oder wenn Sudden Death Procs), so kann ich erwarten für Waffen Krieger HS nie sein könnten, verwendet und für Fury Krieger auf 20% Execute ersetzen HS.
Tödlicher Stoß 'wurde geändert, um das neue Modell für die Heilung Schwächungszauber, 25% Ermäßigung Heilung zu übernehmen. Zurzeit bauen diese Beta scheint linken wütenden Angriffen allein haben, die Mietverhältnisse Heilungsverminderung zu 50% Stack. Ich erwarte, dass dies in Zukunft geändert werden, zu bauen.
Verbesserter Heldenhafter Stoß 'reduziert nicht mehr Wutkosten, sondern erhöht den Schaden um 5/10/15%.
Verbessertes Hinrichten ebenfalls erhöht den Schaden um 10/20%, anstatt die Wutkosten zu reduzieren.
Blutwahnsinn tatsächlich menschenwürdige jetzt. Sie haben eine Chance von 10% zur Regeneration von bis zu 7,5% Eurer gesamten Gesundheit auf irgendwelche Schäden. Gut für die Nivellierung und vielleicht sogar gut für hohe Umweltschäden kämpft.
Cruelty erhöht nicht länger die Grundlage kritische Trefferchance. Nun, es zu erhöh Ihre Chance, sich kritisch mit Ihrer Siegesrausch, Slam und Blutdurst von 10.5% betroffen. Ja, das ist eine ziemlich wilde nerf. Aber zumindest ist es 10% für diejenigen Fähigkeiten und nimmt nur zwei Punkte jetzt.
Damage Shield ist auch aus der nun die Angriffskraft basiert.
Wir haben auch neue Talente zu prüfen.

Blitz betäubt ein zusätzliches 1.59 Ziele.
Entwaffnung Glare Ursachen Ihrer erfolgreichen entwaffnet, um auch zu einer kauern in Angst für fünf bis 10 Sekunden. (Ich hoffe, dies ist nicht als das gelobte Fähigkeit Krieger CC. Zehn Sekunden?)
Verbesserte Pummel erzeugt Wut auf ein erfolgreiches Pummel, 10-20 Wut um genau zu sein.
Zielstrebige Fury erhöht Waffenschaden um 20%, wenn Sie mit einer Hand (ich nehme haben Haupt-und Off-Hand Waffen zählen) ausgestattet und ermöglicht Slam und Cleave mit beiden Waffen schlagen. Ohne die Möglichkeit, diese noch zu analysieren ist mein Bauchgefühl, dass dies outperform TG zumindest auf den ersten. Cleave ist neu Wutkosten machen es unwahrscheinlich, Spamming und Schäumendes Blut wird nur slam proc bis zu 20% Rabatt auf Heroic Strike, Blutdurst und Wirbelwind Angriffe (der drei, ist die einzige, die Sie auf Abklingzeit sein werde mit Blutdurst, so erwarten sofortige Stimmen Slams seltener zu werden), so sollte es nicht völlig unausgewogen. Wir werden sehen, ob SMF überkompensiert stat profitieren TG's oder nicht.
Fury in the Blood erhöht den Schaden um 2/4/6/8/10%, während 'Blutrausch' aktiv ist. Ein Teil von mir denkt: "Great. Als ob Wut-Management in Cataclysm nicht im Begriff war, genug von Schmerzen in der Hinterhand sein, hier kommt ein Talent, dass meine einzige zuverlässige Möglichkeit, mehr davon in eine DPS Abklingzeit erhalten wird." Auf der anderen Seite, Sie gehen zu verwenden Blutrausch auf fast jedem Abklingzeit wie sie ist. Es könnte aber auch 10% mehr Schaden, wenn Sie tun.
Relentless Blutrausch steigert die Dauer der Blutrausch. Dies sollte sowohl für mehr Wut Generation und für die Fury in the Blood Talent nützlich, vor allem mit der Beherrschung Nutzen für alle Wutanfall Effekte für Top Tier Wut. (Da Blutrausch als Wutanfall ist, sollte die Wut Meisterschaft Erhöhung ihrer Wut Generation und dem Schaden erlangt von Fury in the Blood.)
Drohenden Sieg versucht, das Problem des Verlierens Wirbelwind in der Wut Drehung lösen. Es tut dies durch die Schaffung einer Möglichkeit ähnlich Sudden Death for Victory Rush. Da jedoch die Heroic Strike werden weit weniger häufig verwendet, und Slam ist nur, wenn procs Schäumendes Blut, ich habe keine Ahnung, wie gut benutzt diese Fähigkeit wird funktionieren. Ich werde annehmen, wird es einige Optimierungen müssen.
Sweep und Clear generiert zusätzliche Wut für jedes Ziel treffen Sie bis zu einem max von 9 Wut.