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Einführung in die Bekämpfung der Hexenmeister

Hexenmeister sind eine lästige Haufen.

Hexenmeister. Nun, sollte dies interessant sein. Vielleicht keine Klasse hat gelitten wie ein schändlicher Sündenfall im PvP Ruf als die der Hexenmeister. Sobald ein Furcht erregendes - wahrsten Sinne des Wortes, in diesem Fall - Kraft, mit der gerechnet werden muss, hat die Klasse ein paar Unebenheiten in der Straße, führte dies zu weniger eine Bedrohung auf dem Schlachtfeld geworden ist, gelitten. Meistens hat dies etwas mit dem Platzen der lächerlich geringen Widerstandsfähigkeit Staffel 5, die in Hexenmeister immer in die Öffnung in die Luft gesprengt geführt haben zehn Sekunden ein Spiel, die Anlass des Todes Ritter, die wie eine Art Zauberer in Rüstung sind, und die Homogenisierung der Zauberer Gang, die weit weniger Ausdauer für Hexenmeister gemeint, als sie vor dem Zorn verwendet wurden.

Wie der Widerstandsfähigkeit der Wrath of the Lich King und brach aufgebaut entschieden ging, Hexenmeister haben wieder einmal ein Hin-und Rückfahrt an die Macht übernommen. Nun, zumindest Seriosität. Während bei der Abwägung der Kontrolle von Menschenansammlungen, Spieler nicht mehr weinen, wie OP Hexer sind, haben sie noch eine mächtige Arsenal zur Verfügung. Sie haben auch nie mehr Spaß zu kämpfen. Mit der Unterscheidungskraft in Zorn eingeführt, Hexenmeister sind jetzt (ein wenig) mehr als nur immer den Hintern in Vergessenheit gefürchtet. Nach dem Sprung werden wir einen Blick auf die gemeinsame Instrumente wahrzunehmen, sollen Sie von jedem Hexenmeister erwarten und wie sie zu begegnen.

Furcht

Unnötig zu sagen, ist dies immer noch jeden Hexenmeister Brot und Butter. Fear wurde generft bis zu dem Punkt, wo es nicht mehr ganz so gut, Furcht erregend, weil sie einen viel geringeren Schaden Schwellen-und PvP kürzere Dauer als die alten Tage hat. Dennoch ist es etwas, jeder Spieler sollte von einem Hexenmeister erwarten. Denn Angst ist absolut schrecklich in einem PvE-Umwelt, Hexenmeister genießen Sie es in PvP. In den Schlachtfeldern und PvP-Welt werden, neigen sie dazu, weniger strategisch und mit der Nutzung aufzugeben. Denken Sie daran, ein paar Dinge: Er leidet unter sinkender Erträge, so dass selbst, wenn sie neu Hexenmeister können, wird es nicht so lange. Lohnt es sich, ein cc-Pause? Für die Klassen, die nicht über eine integrierte do-in-Schalter um die Auswirkungen Angst, ja. Es hat auch ein 1,5 Sekunden cast Zeit und ist somit unterbrechbar und sperrt den Hexenmeister aus dem Schatten der Familie von Zaubern und verhindert die meisten ihrer DoTs und andere Menge Effekte steuern. Es ist wohl die Interrupt-würdig Bann, weil sie auftritt, bevor die Kontrolle zu verlieren Ihres Charakters, und weil die anderen 'sofortig gewirkt werden.

Todesmantel

Apropos Instant Zauber ist Todesmantel einen Zauber, dass die Hexenmeister verwenden in eine Prise zu schälen. Einige Zauberer sogar als Vorstufe zu einer Angst. Die bemerkenswerte daran ist, dass es ein Horror-Effekt ist, so kann tatsächlich Hexenmeister Stack Fear oben drauf. Es ist fast nie lohnt sich, ein Schmuckstück aus Death Coil, also nicht in sie geködert werden. Seien Sie der Unterschied bewusst sein und nie Fehler sein Tod für Coiled wird gefürchtet. Stattdessen warten die unvermeidliche Angst. Es ist ein Instant-Zauber mit so dass es nicht viel können Sie dagegen tun. Seien Sie der beiden Minuten Abklingzeit bedenken.

Korruption und 'Fluch der Pein

Zwei grundlegende Schaden der Hexenmeister-over-Time Zauber, Korruption und 'Fluch der Pein sind Zauber mit sofortiger Wirkung, so dass sie unterbrechungsfreie sind. Sie tun auch nicht den gleichen Malus-Slot, so dass die meisten der Zeit, diese beiden arbeiten in Verbindung zu bringen Hygienevorschriften Gegner. Die gute Nachricht ist, dass es eine Menge von Utility Flüche, die bis zu den Fluch-Slot, so dass es nicht immer einen schädlichen Zauber. Die schlechte Nachricht ist, dass nur Druiden, Magier, Schamanen und talentierte Flüche entfernen können. Dennoch, wenn Sie in der Lage sind abzuschütteln ein Fluch oder magische Wirkung (Korruption), sollten Sie nicht zulassen, dass sie zu stapeln. DoTs erweichen Sie sich für den zu töten, also halten Sie Ihre Gesundheit mit defensiven und vertreibt selbst heilt, wenn Sie sie verwalten können.

Demonic Circle

Vor kurzem im Büro (oder das, was für die WoW.com Büro in diesen Tagen) erzielte einen von unseren Autoren ein Bild von einem Demonic Circle auf der Erde und fragte, "was ist das?" und stellte fest, dass sie noch nie gesehen hatte es zuvor. Interessant genug, als Hexenmeister erst an den Zauber der Stufe 80, Dalaran war voll von ihnen. Nun, da die Neuheit abklingt, sind Sie wahrscheinlich eher auf den Schlachtfeldern zu sehen. Gut Hexenmeister wird immer einen Demonic Circle vorbereitet. Wenn sie es nicht, nehmen Sie das Vertrauen in die Tatsache, dass Sie wahrscheinlich eine durchschnittliche "kämpfen zu sperren. Halten Sie Ihre Augen auf, wenn die Demonic Circle und ist immer in der Nähe zu kämpfen, oder zumindest wissen, in welche Richtung sollte man den Kopf, als sie den Bann steigen. Der Teleport selbst hat eine ziemlich große Reichweite, so dass, wenn sie weg von Ihnen erhalten, verwenden sie verwalten, können sie schaffen eine große Distanz. Denken Sie daran, zwei Dinge: Es geht ihnen nicht erlauben, jede Menge Fallstricke außer Kontrolle zu entkommen, und es hat eine lange Abklingzeit von 30 Sekunden. Am besten, sie zu zwingen, blasen sie und nehmen ein paar ihrer Flucht Mechanik.

Schreckensgeheul

Dieser Zauber ist ein anderer Mittel der Hexenmeister von zu entkommen. Schreckensgeheul ist eine wunderbare Peeling Zauber aber sie leidet unter zwei große Nachteile - es hat eine Zauberzeit und hat eine lange 40-Sekunden Abklingzeit. Gebrechen Hexer erreichen kann tiefer in den Baum, und es sofort, so halten Sie ein Auge für ihre spec. Der Zauber Aktien verringert Abklingzeit mit Angst, deshalb ist dies auch wert Schmuckstück verwenden. Da es sich um eine Schale für Nahkampf auf 10 Meter Reichweite, wenn Sie ein reichten Klasse, müssen Sie sich keine Sorgen über das so viel.

Saat der Verderbnis

In vielen Fällen wird dafür entscheiden, einen Hexenmeister Saat der Verderbnis 'auf ein Ziel, statt der Run-of-the-Platz Mühle Korruption. In den Schlachtfeldern, wo es sich wirklich chaotisch, es ist ein awesome Zauber auf ein gezieltes setzen. Unbehelligt Hexenmeister können ihren Spaß haben, indem eine Kette von Samen von Korruption auf Gegner, während versteckt ein gutes Stück von der Masse ab. Achten Sie auf dieses Zaubers. Sie werden nicht verstoßen, wenn sie konfrontiert sind ab auf euch solo, aber sie wird es mit der Nutzung aufzugeben, wenn gegen eine Gruppe, so dass von den Fällen, in Acht nehmen. Es ist eine magische Wirkung.

 

 

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