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Das gro├če Zahnrad Explosion

Gear ist ziemlich einfach, an dieser Stelle in den Ausbau Lebenszyklus des Zorns zu erhalten. Das ist kein Fehler. Das ist tatsächlich, wie die Dinge vorhanden sein: sollte sollten nicht zu viele künstliche Grenzen halten Sie vom Sprung in die neuesten Inhalte und bekommen die Chance, wenigstens sehen, wenn es nicht nach unten. Mit dem Anstieg von 10 und 25 Versionen eines jeden Menschen überfallen und heroischen Modus, jedoch sind wir auf der Suche nach etwas ziemlich einzigartig für diese Erweiterung eine drastische Leistungskurve aufs Tempo Skalierung.

Dies ist keine neue Idee, und es ist nicht ein Blizzard sich noch nicht kommentiert. Es ist eine Sache zu sein es zu wissen im allgemeinen, aber, und andere sich zurücklehnen und anschauen. Das ist ein Vergleich der Einzelnachweis auf ausgewählten 2H Waffen aus dem ersten gestaltete Epos (entsprechend einer Naxx 10 Tropfen) bis zu schwer-Modus Ulduar 25, der sagt genau in der Mitte des gegenwärtigen Aufschwungs Zyklus. Was Sie suchen, ist eine ständige Gewichtszunahme, die zu einer fast 60 DPS Anstieg zwischen dem Beginn Waffe (Titansteel Destroyer) und der letzte Vergleich (Voldrethar).

Nun, wenn wir die Burning Crusade 2H Waffe verbreitet zu vergleichen, sehen wir dies. Die Höhe der DPS zwischen dem ersten und letzten Waffe erhöht wird, dass etwa die Hälfte von der Strafe Vergleich wir haben, und selbst wenn wir berücksichtigen, dass Wrath Waffen sind natürlich eine viel höhere iLevel, wir vergleichen die Gesamtheit der Gang v. Chr. verbreitete sich mit etwa der Hälfte des Zorns. Der Unterschied in der DPS zwischen einer 2H Waffe am Anfang und am Ende der BC war etwa 34 DPS, wenn wir Verzweiflung und Apolyon als unser Ziel, Beiträge zu verwenden. Der Unterschied zwischen einem Demise und Cryptmaker ist 108 DPS, und Cryptmaker ist nicht einmal die mächtigsten 2H Waffe in nicht-heroische ICC, nämlich Glorenzelg. (Ich bin bewusst nicht wie in diesem legendaries.) Wenn Sie heroischen Modus zählen dann gibt es ein 344 DPS 2H Waffe, heroischen Glorenzelg, was bedeutet, dass ein Ausbau Sie einen Sprung in DPS auf 2h Waffe von rund 158 DPS sehen konnte. Das ist mehr als das Vierfache der Sprung zwischen Verzweiflung und Apolyon.

Wenn man bedenkt, dass jeder dieser Waffen hat auch stats erhöht und / oder starke proc abiliies, wir müssen bedenken, dass es kaum ist nur 2H Waffen Skalierung auf diese Weise. Alle Waffen, allen Schmuckstücken, hat alle Ringe und Ketten, und zwar alle Rüstungen aus Stoff auf den Teller wurden eifrig Erfolgreicher von Heldenmut und Naxx 10 ICC-25 hardmodes, bis zu dem Punkt, wo zwei neue 5-Mans-Debüt haben mit aktualisierten Gang mit einer höheren iLevel. Was wir suchen, ist nicht nur Getriebe Inflation. Inflation bedeutet einen stetigen Anstieg, wie wenn man Luft in einem Ballon. Dies ist ein Gang Explosion. Die Fahrt von iLevel 200 bis 277 (fast jeder Spieler kann mindestens ein iLevel 277 Artikel haben, den Ruf erschallen von den Ashen Urteil, da genügend Zeit) geht durch viele "Stufen" und Zwerge auch die großzügigen Schätzung der Ausrüstung skaliert in BC. Ehrlich gesagt, ist der Unterschied zwischen Anarchie und Heaven's Fall größer als der zwischen Spineshatter (ein BWL epische Stufe 60) und der Grip of Mannoroth (ein Level 70 Sunwell Epos.)

Zugegeben, die nicht verdammt viel, aber man beweisen, ist es wild zu prüfen.

Was es alles kann Schaufenster ist, wie kleine Ungerechtigkeiten im Spiel oder Klasse Design kann schnell verschärft werden. Ein Behälter, in Gang angezeigt, die Heldentaten, die mit BC ausgeliefert (sagen wir, in voller iLevel 187 blau Getriebe ausgeführt Heldentaten nicht die Schlagzahl erhöhen) hat kaum eine Chance zu halten Aggro gegen DPS ausgerichtet, die schon bis zu 232 über dem Verlies-Finder iLevel . Die jüngste Diskussion des Tanks und Bedrohung, wie es Skalen weniger als DPS ist vollständig eine Folge der Getriebe erhöht: Es war nicht bemerkbar Naxx Ebenen der Einzelnachweis, sondern geht von iLevel 200 Epen bis 264 Epen iLevel, plötzlich ist es sehr auffällig.

Bis zu einem gewissen Grad das macht die Idee, dass wir unsere Epen werde mit Gemüse ersetzen (wie die Leute beschwerten sich über in BC vor allem und in geringerem Maße zu Beginn des Zorns ... eine Menge Leute, ich weiß, Naxx in Sunwell durchsucht Gang ) scheinen fast lächerlich. Es ist nicht schwer, auch nur einen lackadaisical raider mit Knuckles ein Greuel oder Ramaladni's Blade of Culling vorstellen, und ich bezweifle ernsthaft, das erste Grün Sie in abfließen ein Berg Hyjal Wildschwein (ja, sagte ich ein Wildschwein) wird, damit Sie, dass Futter. Dennoch wissen wir, dass Einzelnachweis durchmacht einige ziemlich solide tektonischen Verschiebungen in der Verheerung, also wer weiß? Neue Getriebe möglicherweise nicht über höhere DPS sondern mehr im Einklang mit den neuen Regelungen Einzelnachweis.

Da wir nur gehen fünf Stufen dieser Zeit, mit (Spoiler incoming) Gerüchte davon, dass es vier Angriffe mit zu beginnen, scheint es sehr wahrscheinlich, dass wir mehr Razzien, die weniger bieten sehr unterschiedlichen Ebenen Gang, ähnlich wie ZG und werden sehen AQ20 angeboten Gang bei oder leicht über dem MC-Ebene, während AQ40 Sidegrades angeboten BWL. Vielleicht auch, ist es Zeit, ein System zu prüfen, wo harte Modi Tropfen weniger Getriebe und weitere Elemente wie Halterungen und anderen Statussymbolen, die nicht zu aufgeschlüsselt werden, und so müssen nicht stärker sein (Hard-Modus ist das Getriebe Grund für die "halbe-Tier", wenn Sie Voldrethar iLevel auf 239, wenn nicht hart Modus Ulduar 25 Gang ist iLevel 226). Da wir wissen, Blizzard mag es, wenn Schmuckstücke sind schwer zu bekommen, vielleicht schwer Modi könnte ein Ort, um einige gute stellen. Sie würden keine höheren als der Rest der Instanz aufgeschlüsselt werden, da das Paradigma ist, dass gute Schmuckstücke schwieriger werden, das sowieso der Fall ist.

Auf jeden Fall ist es ziemlich klar, dass ein Gang Ebenen Runaway Train dieser Expansion: der Unterschied in der Leistung zwischen einer neuen Stufe 80 in einigen Blues wieder am Anfang des Zorns (Dezember 08) und ein ausgerichtet raider heute ist ziemlich extrem waren. Tanks gesammelt mehr als 30k Gesundheit, DPS kann drei bis vier Mal so viel Schaden anrichten, Heiler erhalten, so gelangweilt, dass sie einen Lauf in ihrer DPS Angaben heilen kann (und häufig, ihre DPS-Gang) mit minimalen Schwierigkeiten. Es wird interessant sein, wie Blizzard Zügel uns hinein sehen