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Changements Cataclysme Stat & System Revealed

Il ya trop de points de résumer dans une liste propre. Ainsi, au lieu, au cours des prochains jours, vous aurez de nos chroniqueurs sur la manière dont ces changements vont à l'impact des cours individuels et spécifications. Mais, cela ne devrait pas vous empêcher d'avoir passé 15 minutes et la lecture de la liste entière; statistiques de base du jeu sont de plus très très différents.

Quelques-uns des points les plus importants:
Endurance - Non-porteurs de la plaque aura beaucoup plus.
Spirit - ne se trouvent que sur les engins de guérison.
Intellect - Subventions de puissance des sorts.
MP5 - complètement disparu.
La puissance des sorts - Seulement sur les armes, et juste pour leur faire clairement un élément de lanceur.
Puissance d'attaque - Gone sur la plupart des articles.
Parrry - Pas fournit plus à 100% et aucun d'évitement des vitesses plus jusqu'à l'attaque.
Résilience - affecte seulement les dommages des joueurs et des dommages crit lecteur, aucun impact sur les chances de coup critique, Mana drains, etc ..
Bloc de valeurs - Gone, 30% de la valeur de blocage passif maintenant si l'on porte un bouclier.
Les compétences d'armes - Gone complètement.
Gem Color - à quelques statistiques en évolution. Hit deviendra probablement une gemme bleue (c'est jaune maintenant).
Défense - Gone, devient la parade, ou de la qualification de bloc.
Reforger - Vous serez en mesure de reforger engins de personnaliser vos stats - 50% de X peut devenir stat stat Restrictions applicables Y. (pas de Stamina-> Force, par exemple).
Eyonix dit aussi plus d'information sur la maîtrise est à venir dans le futur. Le résumé complet après la pause.


De Eyonix:

Comme beaucoup d'entre vous le savez à partir de panneaux à la BlizzCon l'année dernière et postes ici sur le forum depuis, Cataclysm va entraîner des changements majeurs à caractère stats familiers tels que l'intelligence, la pénétration d'armure, de la Défense, et d'autres, finalement conçu pour rendre les effets de stats plus facilement compréhensibles et faire des choix des engins plus intéressant. Étant donné que ces changements auront un impact significatif sur la manière stats travaillent et communiquent entre eux, aujourd'hui, nous avons voulu vous offrir un regard de plus près exactement ce qui est en magasin et expliquer certaines des raisons avant Cataclysme arrive.

La question la plus évidente de ces changements en est: «Pourquoi sont les statistiques étant changé, et pourquoi maintenant?" Comme le jeu a mûri, nous avons rencontrer des problèmes de plus en plus complexe avec le système de stat en cours. De nombreuses statistiques sont fondamentalement déroutant, et la façon dont ils interagissent pouvez être contournés. Puissance d'attaque, par exemple, se traduit actuellement aux dommages, mais elle le fait Armor Penetration. Défense fournit cinq différents avantages statistique des variables d'utilité. La régénération de mana implique de comprendre stats multiples et des règles et se termine souvent par être pertinent en tout cas. En outre, la différence entre une stat "bon" pour une classe et une stat "mauvais" peut être extrême. Certains veulent Haste roulettes mais pas crit; chasseurs veulent Armor Penetration mais pas pressé. Il ya d'autres questions primordiales, ainsi, comme Intelligence n'étant pas très excitant pour roulettes même si cette stat de base - et ce ne sont là que quelques exemples.

Notre but ultime est de rendre les engins plus intéressants (et moins de confusion), le choix en faisant de chaque stat précieuse à plus de joueurs. Bien que le raisonnement derrière certains des changements suivants mai être clair, nous comprenons que vous mai avez des questions concernant certains des changements moins évidents, et nous ferons de notre mieux pour répondre à vos questions ici mai avoir sur les forums.


Ce que vous verrez sur Gear


Endurance - En raison de la façon dont nous allons attribuer force, l'agilité et l'intelligence, la non-porteurs de plaques finiront avec Stamina plus qu'avant. Bassins de santé seront beaucoup plus étroite entre les porteurs de plaques et d'autres classes.

Spirit - Come cataclysme, cette statistique ne doit être constaté sur les engins de guérison. Non-roulettes de guérison aura d'autres systèmes en place pour la régénération de mana, et nous concevons des solutions spéciales pour Shaman Elemental et de la balance des druides qui, souvent, engins de partager avec les guérisseurs (voir ci-après). Raid buffs qui stimulent actuellement Spirit (tels que la Bénédiction des rois) ne fera que stimuler les statistiques primaires d'endurance, de force, l'agilité, et l'intellect. Nous sommes aussi probablement changer la règle des cinq secondes et d'autres bizarreries du système de régénération en cours.

Intellect - Intellect va maintenant accorder la puissance des sorts (voir ci-après). Intellect fournira également moins de mana qu'elle ne le fait actuellement.

Hâte - Haste deviendra plus attrayant pour les classes de mêlée en leur permettant de récupérer les ressources comme l'énergie et des runes plus rapidement. Notre intention est que hâte de vous laisser "faire des choses" plus souvent.

Bloc Note - Bloc est repensé à l'échelle de meilleure qualité. Attaques bloquées tout simplement frappé pour les dommages de 30% de moins. Évaluation du blocage permettra d'améliorer vos chances de bloquer, même si les chances bloc global sera inférieur à ce qu'ils sont aujourd'hui.

Parry - Parry ne prévoit plus de 100% et aucun d'évitement des vitesses plus les attaques. Au lieu de cela, lorsque vous parer une attaque, lui et la prochaine attaque chaque tir pour 50% de dégâts (en supposant qu'ils atteignent au total). En d'autres termes, Dodge est une chance d'éviter 100% des dégâts d'une attaque, Parry est une chance d'éviter 50% des dégâts causés par deux attentats, et le bloc est une chance d'éviter 30% des dégâts d'une attaque.

Mastery - Il s'agit d'une nouvelle stat qui permettra aux joueurs d'être mieux à tout ce qui fait leur choix arbre des talents cool ou uniques. Il est directement liée aux talents, si ce que vous gagnez de l'amélioration de cette statistique est entièrement dépendant de votre classe et la spécialisation des talents que vous choisissez. Nous parlerons plus sur les avantages spécifiques Maîtrise à l'avenir.

Armor - Armor La manière d'atténuer les dommages qui ne change pas, mais la stat armure a été rééquilibré pour reprendre les changements apportés à la courbe des armures dans Cataclysme. Par conséquent, les bonus d'armure iront en légère baisse globale. Nous modifions aussi la différence d'atténuation entre les types d'armures ainsi que les tôles n'offre pas une protection d'autant plus que le courrier, le cuir et tissu.

Résilience - Cela ne concerne que les dommages causés par les joueurs et les dégâts critiques de fait par les joueurs. Elle n'aura pas d'impact chances de coup critique, les drains de mana, ou d'autres effets.

Force, l'agilité, le score de toucher, d'expertise et de coup critique Evaluation - Ces actions semblent tous encore sur les engins ainsi. En dehors de situations mentionnées ailleurs dans cette liste, en général, ces fonctions seront de même à la façon dont ils le font maintenant, Note bien que les détails - telles que la quantité de résultats, vous pourriez avoir besoin pour lutter efficacement contre les créatures de haut niveau (voir ci-après) -- sont susceptibles de changer.


Ils furent enlevés par les objets


Puissance d'attaque - cette statistique ne sera plus présent sur la plupart des articles que d'une valeur forfaitaire, mais il faudra encore apparaître sur certains processus. Force et l'agilité, qui seront présents sur les points, accordera le montant approprié de la puissance d'attaque (généralement 2 à la puissance d'attaque par point de force ou d'agilité), selon laquelle une classe particulière stat faveurs. Agilité mai Crit offrir moins qu'elle ne le fait actuellement.

Puissance des sorts - Spell Power est une autre stat que vous ne verrez plus présents sur la plupart des articles. Au lieu de cela, comme mentionné ci-dessus, Intellect accorde la puissance des sorts. Une exception est que les armes caster auront encore la puissance des sorts. Cela nous permet de fabriquer des armes proportionnellement plus puissant pour roulettes de la même manière qu'ils sont pour les classes de mêlée.

Armor Penetration -, cette statistique ne seront plus présents sur les articles. Pénétration d'armure sera toujours là dans les talents et capacités.

Maîtrise du blocage de valeur -, cette statistique ne seront plus présents sur des articles, puisque le montant bloqué est toujours proportionnelle à la quantité de dégâts infligés. Talents et d'autres effets peuvent encore modifier les dommages-pourcentage de réduction de 30%, cependant.


Going Away Complètement


MP5 -, cette statistique sera retirée du jeu complètement. Paladins du Saint-Siège et la restauration chaman sera réaménagé pour bénéficier de l'Esprit.

Défense - la Défense est d'éliminer du jeu entièrement. Classes Tanking devrait s'attendre à devenir uncrittable contre les créatures tout en déplaçant en Posture défensive, Frost Presence, Forme d'ours, ou en utilisant Fureur vertueuse.

Ranks Spell - Spell rangs cessera d'exister. Tous les sorts auront la même valeur et de façon appropriée avec le niveau d'échelle. Les niveaux auxquels vous pouvez apprendre certains sorts sont changées afin de combler certaines des lacunes, et nous allons introduire quelques nouveaux sorts à apprendre en cours de route aussi bien.

Les compétences d'armes -, cette statistique sera retirée du jeu complètement. Classes va commencer avec l'ensemble des compétences d'armes qu'ils doivent savoir et ne sera pas nécessaire de les améliorer.


Ce que vous devriez savoir


Scores de combat - Tous les classements seront beaucoup plus difficiles à "cap out" à des niveaux engins maximum. Notes sera plus accentuée dans cataclysme, et de créatures en gradins ultérieure du contenu sera plus difficile de frapper ou de crit, semblable à quel point le niveau-83 mobs sont plus difficiles à frapper ou crit que le niveau-80 mobs.

Reforger - Alors que ces changements vont faire un long chemin à faire une plus grande variété de stats plus attrayant, nous comprenons que, parfois, tout simplement vous ne voulez plus le score de toucher de votre équipement ou si vous préférez avoir plus de hâte que de plus Crit. En cataclysme, nous allons donner aux joueurs une façon de remplacer Statistiques sur les engins dans le cadre du système profession existant. En règle générale, vous serez en mesure de convertir une stat à 50% d'une autre stat. Alors que certaines conversions (comme la conversion d'endurance à la force) ne seront pas autorisées, l'objectif est de vous permettre de personnaliser votre équipement de plus.

Gems - Nous changeons les couleurs bijou de quelques statistiques à la suite de ces ajustements. Par exemple, Hit est susceptible d'être bleu au lieu de jaune. Nous allons avoir plus de détails à ce sujet dans l'avenir.

MODIFICATIONS DE Gear

Comme pour les précédentes phases d'expansion, nous prévoyons de lancer ces changements et modifier tous les engins existants, peu avant lance cataclysme, mais il est encore trop tôt pour dire exactement quand. Pour la plupart, les engins que vous avez sera encore bonne pour vous, bien qu'il y aura des exceptions, comme les guerriers avec du cuir et armure mail.

Si vous êtes un réservoir (druides exceptés), s'attendent à voir:


No Defense plus sur les engins. Défense existant devient Dodge, Parry, ou bloc Rating.
Pas plus bloc de valeurs sur les engins. Existants bloc de valeurs devient Évaluation du blocage.
Vous aurez autant d'Endurance que vous êtes habitué, mai si vous remarquez que votre plaque tanking Stamina a un peu moins d'un morceau de plaque comparables DPS, puisque nous avons tendance à prendre du budget joyau de votre stat la plus intéressante.
Bonus d'armure sur les engins descendra légèrement.


Si vous êtes un corps à corps, classe DPS, tank druide ou chasseur, s'attendre à voir:

Beaucoup plus d'Endurance. Bear-forme mise à l'échelle Endurance sera réduit en conséquence.
De résistance si vous portez des plaques. Agilité si vous portez la poste ou en cuir.
Existantes Puissance d'attaque devient Agilité et Stamina.Armor pénétration devient précipitation ou Crit.
Nulle intelligence sur les engins de mêlée. Les chasseurs n'auront pas besoin Intellect car ils n'utilisent plus de mana. Chaman et les paladins vindicte obtiendrez en mana et les dégâts des sorts d'autres façons.


Si vous êtes un lanceur de sorts DPS, s'attendent à voir:

Beaucoup plus d'Endurance.
Tous vos Spell Power convertis à l'intelligence et l'endurance.
Pas d'esprit. Vous ne manquerez Esprit, même si, parce que vous n'en aurez pas besoin pour le DPS ou regen mana.


Si vous êtes un guérisseur, s'attendre à voir:

Beaucoup plus d'Endurance.
Tous vos Spell Power convertis à l'intelligence et l'endurance.
Esprit au lieu de MP5. Vous serez probablement heureux avec l'Esprit, mais, parce que regen mana va compter plus que ce qu'il fait actuellement. Healing paladins et chamans pourront davantage bénéficier de l'Esprit que ce qu'ils font actuellement.


Si vous êtes un Druide Equilibre ou Elemental Shaman:

Vous aurez toujours la part des engins avec les druides de restauration et de chaman.
Votre équipement aura Esprit sur elle. Il n'aura pas d'accès sur lui.
Vous avez un talent qui convertit Esprit à Hit. Nous allons ajuster les talents en conséquence afin que vous voulez sur autant d'esprit que, disons, un sorcier veut Hit.
Touché sur des anneaux et des engins de cette nature autres auront encore vous bénéficiez.
Raid buffs ne seront plus stimuler l'esprit, donc vous ne devriez pas vous retrouver de façon inattendue au cours de la PAC Hit raison des buffs.


De nombreux éléments de niveau inférieur avec des combinaisons absurde de stats, tels que l'agilité et l'Esprit, sera modifiée. Nous mettons également les récompenses de quêtes, des compétences commerciales, et de piller les gouttes pour mieux soutenir itemization pour la classe de générations qui ne sont pas largement disponibles ou utilisés avant The Burning Crusade (comme les druides Balance).

Nous sommes conscient que ce n'est beaucoup d'informations à assimiler, mais ce n'est encore qu'un bout de l'image plus grande, et beaucoup de ces changements reposent sur l'intégration avec d'autres systèmes que nous n'avons pas encore discuté en détail. Dans les semaines et les mois à venir, nous allons continuer à vous en dire plus sur ces changements, ainsi que toutes les fonctionnalités nouvelles et passionnantes que nous avons prévu pour Cataclysm.