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Cataclysm Stat-und System-Änderungen Revealed

Es gibt zu viele Punkte in einem sauberen Liste zusammenzufassen. Anstatt also, in den nächsten Tagen werden Sie eine Antwort von unserem Kolumnisten, wie diese Veränderungen vor sich gehen zu einzelnen Klassen und Angaben auswirken. Aber sollte dies den du nicht von den Ausgaben von 15 Minuten und das Lesen durch die gesamte Liste; des Spiels grundlegende Statistiken sind immer sehr, sehr unterschiedlich.

Ein paar der wichtigsten Punkte:
Ausdauer - Non-Plate-Träger haben noch viel mehr.
Spirit - Nur auf die Heilung Gang gefunden.
Intelligenz - Stipendien Zaubermacht.
MP5 - komplett weg.
Zaubermacht - nur auf Waffen, und nur, um sie eindeutig ein Zauberer Element.
Angriffskraft - Gone auf den meisten Produkten.
Parrry - Keine bietet mehr zu 100% zu vermeiden und nicht mehr beschleunigt anzugreifen.
Resilience - betrifft nur Spieler und Spieler Schaden crit Schäden, keine Auswirkungen auf die Chance auf kritische Treffer, Mana Kanalisation, etc. ..
Block Value - Gone, 30% passive Blockwert jetzt beim Tragen eines Schildes.
Waffenfertigkeit - komplett weg.
Gem Color - Nur wenige Statistiken ändern. Hit wird wahrscheinlich zu einem blauen Edelstein (es jetzt gelb).
Abwehr - Gone, wird Dodge, Parry, Block oder Bewertung.
Reforging - Du wirst in der Lage sein Gang reforge Ihre Statistiken anpassen - 50% der stat X werden kann stat Y. Einschränkungen gelten (keine Ausdauer-> Kraft, zum Beispiel).
Eyonix sagt auch mehr Informationen über die Meisterschaft kommt in der Zukunft. Die gesamte Übersicht nach der Pause.


Von Eyonix:

Wie viele von Ihnen wissen aus Panels auf der BlizzCon im vergangenen Jahr und Beiträge hier im Forum, da dann wird Cataclysm bringt wichtige Änderungen für den familiären Charakter stats wie Intelligenz, Rüstung durchschlagen, Abwehr, und andere, schließlich sollen die Auswirkungen von Statistiken machen leichter verständlich zu machen und Getriebe Auswahl interessanter. Da diese Änderungen eine wesentliche Auswirkung auf die Statistik, wie funktioniert haben und miteinander in Beziehung stehen, heute wollten wir bieten Ihnen einen genaueren Blick auf genau das, was im Lager und erklären einige der Gründe, bevor Cataclysm ankommt.

Die naheliegendste Frage, diese Veränderungen zu erhöhen, wird "Warum sind stats verändert wird, und warum jetzt?" Im Laufe des Spiels ist gereift, haben wir in zunehmend komplexen Fragen im Zusammenhang mit der aktuellen stat-System laufen. Viele Statistiken sind von Natur aus verwirrend, und die Art ihrer Wechselbeziehung zueinander stehen können gewundenen fühlen. Attack Power, zum Beispiel, übersetzt, zu beschädigen, aber auch durch das Armor Penetration. Defense bietet fünf verschiedene statistische Vorteile der unterschiedlichen Nutzen. Manaregeneration Verständnis umfasst mehrere Statistiken und Regeln und oft endet als irrelevant. Darüber hinaus kann der Unterschied zwischen einem "guten stat" für eine Klasse und eine "schlechte stat" extrem sein. Einige Rollen wollen Haste aber nicht Crit; Jäger wollen Rüstung durchschlagen, aber nicht Eile. Es gibt noch andere übergreifende Themen, wie gut, wie Intelligenz nicht sehr aufregend für Rollen obwohl es ein Kern-stat - und das sind nur einige Beispiele.

Unser oberstes Ziel ist es, zu einem Gang interessante (und weniger verwirrend) Wahl, indem jeder stat wertvoll für mehrere Spieler. Während die Beweggründe für einige der folgenden Änderungen werden können klare, verstehen wir, dass Sie Fragen zu einigen der weniger offensichtlichen Veränderungen haben können, und wir werden unser Bestes tun, um Fragen können Sie sich hier im Forum beantworten.


Was Sie sehen auf Gear


Ausdauer - Wegen der Art und Weise werden wir die Zuordnung werden Kraft, Beweglichkeit und Intelligenz, nicht-Platte Träger wird am Ende mit mehr Ausdauer als zuvor. Gesundheit Pools wird viel näher zwischen Platten-Träger und andere Klassen.

Spirit - Come Cataclysm, sollte diese Statistik nur auf die Heilung Gang gefunden werden. Nicht heilenden Rollen werden in anderen Systemen verfügen, um Mana regenerieren, und gestalten wir spezielle Lösungen für Elemental Schamane und Balance Druiden, die oft Aktien Getriebe mit Heiler (mehr dazu unten). Raid Stärkungszauber, die derzeit steigern Spirit (zB der Segen der Könige) wird nur Verbesserung der primären Statistik der Ausdauer, Kraft, Beweglichkeit und Intelligenz. Wir sind wahrscheinlich auch die Änderung der Fünf-Sekunden-Regel und andere Eigenheiten des aktuellen regen System.

Intelligenz - Intellect gewährt jetzt Spell Power (mehr dazu unten). Intelligenz wird auch weniger Mana verbraucht, als es gegenwärtig der Fall ist.

Haste - Haste wird attraktiver für Nahkampf-Klassen, indem sie Ressourcen wie Energie und Runen schneller zu erholen. Unsere Absicht ist es für Haste To Let You "mach was" häufiger.

Block Rating - Block wird neu gestaltet, um eine bessere Maßstab. Angriffe blockiert wird einfach Hit für 30% weniger Schaden. Blockwertung Ihre Chance, besser zu blockieren, obwohl insgesamt Block Chancen geringer sein wird als heute.

Parry - Parry sieht nicht mehr 100% Vermeidung und nicht mehr beschleunigt Angriffe. Stattdessen, wenn Sie einen Angriff zu parieren, ihm und dem nächsten Angriff wird für jeden Treffer 50% Schaden (vorausgesetzt, sie treffen auf allen). Mit anderen Worten, Dodge eine Chance von 100% des Schadens von einem Angriff zu vermeiden, ist Parry eine Chance von 50% des Schadens aus zwei Angriffe zu vermeiden, und Block ist eine Chance, 30% der Schäden durch einen Angriff zu vermeiden.

Mastery - Dies ist eine neue Statistik, die Spielern zu erlauben, sich besser um jeden von ihnen gewählten Talentbaum kühlen oder einzigartig macht werden. Es ist direkt an Talenten gebunden, so was Sie profitieren von der Verbesserung dieser Statistik ist völlig abhängig von Ihrer Klasse und das Talent Spezialisierung Sie sich entscheiden. Wir reden mehr über bestimmte Mastery Vorteile in der Zukunft.

Armor - Die Art und Weise Armor mildert Schäden ändert sich nicht, aber die Rüstung stat wurde umgestaltet, um Änderungen an der Rüstung Kurve in Cataclysm Spiegel. Als Ergebnis werden, Bonus-Rüstung gehen leicht ausgeweitet. Wir verändern sich auch die Abschwächung Unterschied zwischen Rüstung Typen, so dass Platte nicht so viel mehr Schutz als Mail-, Leder-Angebot, und Tuch.

Resilience - Dies wird nur auf Schäden, die durch Spieler und kritischen Schaden von Spielern verursachte. Es wird keine Auswirkungen auf die kritische Trefferchance, Mana Kanalisation, oder andere Effekte.

Kraft, Beweglichkeit, Trefferwertung, Expertise und Kritische Trefferwertung - Sie werden alle noch am Getriebe ebenfalls erscheinen. Abgesehen von Situationen, an anderer Stelle in dieser Liste, in der Regel wird diese Funktion ähnlich wie sie jetzt tun, auch wenn die Details - zum Beispiel, wie viel Trefferwertung Sie vielleicht brauchen, um effektiv auf hoher Ebene zu bekämpfen Kreaturen (mehr dazu weiter unten) -- ändern dürften.


Da sie außerhalb Artikel


Attack Power - Diese Statistik wird nicht mehr auf den meisten Produkten wie einen festen Wert vorhanden, obwohl es immer noch an einem Prozess. Stärke und Beweglichkeit, die auf ein Element vorhanden sein wird, wird der entsprechende Betrag der Angriffskraft zu gewähren (in der Regel 2 Angriffskraft pro Punkt der Kraft oder Beweglichkeit) je nachdem, welche stat einer bestimmten Klasse begünstigt. Agility ist vielleicht weniger Crit geben, als dies gegenwärtig der Fall.

Spell Power - Spell Power ist ein weiterer stat, dass Sie nicht mehr sehen auf den meisten Produkten. Anstatt, wie oben erwähnt, wird die Intelligenz zu gewähren Spell Power. Eine Ausnahme bildet die Caster Waffen noch Spell Power haben wird. Dies erlaubt uns, Waffen proportional stärker für Rollen in der gleichen Weise sind sie für Nahkampf-Klassen zu machen.

Armor Penetration - Diese Statistik wird nicht mehr auf Produkte zu präsentieren. Rüstung durchschlagen wird noch immer gibt es in Talente und Fähigkeiten.

Shield Block Value - Diese Statistik wird nicht mehr auf ein Element vorhanden, da die blockierten Betrages ist immer proportional zur Höhe des angerichteten Schadens. Talente und andere Effekte könnten noch ändern, der Schaden-Kürzungssatz von 30%, jedoch.


Going Away komplett


MP5 - Diese Statistik wird aus dem Spiel komplett entfernt werden. Holy Paladine und Schamanen Restaurierung neu gestaltet werden, von Geist zu profitieren.

Abwehr - Abwehr wird aus dem Spiel komplett entfernt. Tanking Klassen sollten damit rechnen, uncrittable versus Wesen nur durch die Verlagerung in Verteidigungshaltung, Frost-Präsenz, Bären-, oder durch 'Zorn der Gerechtigkeit geworden.

Spell Ranks - Spell Reihen wird aufhören zu existieren. Alle Zauber wird ein Rang haben und wird entsprechend mit Skala. Die Ebenen, auf denen Sie bestimmte Zaubersprüche lernen, werden verändert, um in einigen der Lücken zu füllen, und wir werden einige neue Zaubersprüche, um auf dem Weg zu lernen.

Waffenfertigkeit - Diese Statistik wird aus dem Spiel komplett entfernt werden. Der Unterricht wird mit der Waffe Fähigkeiten, die sie wissen müssen, beginnen und müssen nicht, sie zu verbessern.


Was Sie sonst noch wissen sollten


Combat Ratings - Alle Bewertungen wird viel schwerer sein wird, "cap out" bei maximaler Gang Ebenen. Ratings werden steiler Cataclysm und Kreaturen in den späteren Stufen der Inhalte wird schwieriger zu treffen oder crit, ähnlich wie level-83 Mobs sind schwerer zu treffen oder crit als Level-80 Mob.

Reforging - Während diese Veränderungen wird ein langer Weg zur Erstellung einer breiteren Auswahl an Statistiken attraktiver zu gehen, verstehen wir, dass man manchmal einfach nicht mehr wollen Hit Rating auf Ihre Ausrüstung oder Sie lieber mehr als Haste mehr Crit. In der Verheerung, werden wir den Spielern eine Möglichkeit, Statistiken über Geräte ersetzen im Rahmen der bestehenden Berufs-System. Als Faustregel gilt, werden Sie in der Lage, ein stat zu 50% eines anderen stat konvertieren. Während einige (wie bei der Umstellung auf Ausdauer Stärke) nicht zugelassen werden, ist das Ziel, damit Sie Ihre Ausrüstung anpassen mehr.

Gems - Wir verändern die Farben gem ein paar Statistiken als Folge dieser Anpassungen. Zum Beispiel, Hit ist wahrscheinlich blau statt gelb. Wir müssen mehr Details über diesen in die Zukunft.

Änderungen an vorhandenen Gear

Wie bereits bei früheren Erweiterungen, planen wir für den Ausbau dieser Veränderungen und alle existierenden Rades ändern kurz vor der Verheerung startet, obwohl es noch zu früh, um genau sagen, wann. In den meisten Fällen, das Getriebe haben Sie immer noch für Sie gut sein, aber es wird auch Ausnahmen wie Krieger mit Leder und Rüstungen.

Wenn Sie ein Tank (Druiden ausgenommen) erwarten zu sehen:


Nicht mehr Abwehr am Getriebe. Bestehende Defense wird Dodge, Parry, Block oder Rating.
Preis-Block nicht mehr am Getriebe. Bestehende Block Block Value Bewertung wird.
Du wirst so viel Ausdauer haben, wie Sie es gewohnt sind, wenn Sie Ihre tanking Platte möglicherweise fest, hat eine etwas weniger Ausdauer als ein vergleichbares Stück DPS Platte, da wir in der Perle Haushalt Ihrer schönsten stat zu neigen.
Bonus Armor am Getriebe gehen leicht nach unten.


Wenn Sie einen Nahkampf-DPS-Klasse, Druide Tank oder Jäger sind, erwarten zu sehen:

Viel mehr Ausdauer. Bear-Form Ausdauer Skalierung als Folge gesenkt werden.
Stärke, wenn Sie Schleißwand. Agility, wenn Sie E-Mails oder Leder zu tragen.
Bestehende Attack Power wird Agility und Stamina.Armor penetration wird Haste oder Crit.
Nr. Intelligenz auf Nahkampf-Ausrüstung. Jäger brauchen keine Intelligenz, da sie nicht mehr Mana zu verwenden. Schamanen und Vergeltung Paladine Mana wird erhalten und Zauberschaden auf andere Weise.


Wenn Sie einen DPS Caster sind, erwarten zu sehen:

Viel mehr Ausdauer.
Alle Ihre Spell Power umgewandelt, Intelligenz und Ausdauer.
Kein Geist. Sie werden nichts vermissen Geist, obwohl, weil du es nicht notwendig DPS oder Manaregeneration.


Wenn Sie einen Heiler sind, erwarten zu sehen:

Viel mehr Ausdauer.
Alle Ihre Spell Power umgewandelt, Intelligenz und Ausdauer.
Geist statt MP5. Wahrscheinlich werden Sie mit dem Geist glücklich, wenn auch, weil Manaregeneration geht um mehr als es derzeit der Materie. Healing Paladine und Schamanen von Spirit mehr profitieren als sie derzeit nicht.


Wenn Sie ein Balance Druide oder Elemental Shaman:

Es wird auch weiterhin Aktien Getriebe mit Restaurierung Druiden und Schamanen.
Ihre Ausrüstung wird Geist haben auf sie. Es wird nicht darauf haben Hit.
Sie haben ein Talent, das Geist Hit umwandelt. Wir werden Talente entsprechend anpassen, so dass Sie ungefähr so viel Geist als, sagen wir, will ein Hexenmeister Hit.
An den Ringen und anderen solchen Geräten Hit wird noch profitieren Sie.
Raid Stärkungszauber wird nicht mehr steigern Geist, so sollten Sie sich nicht unerwartet in den Hit-Cap, weil der Stärkungszauber zu finden.


Zahlreiche Low-Level Elemente mit unsinnige Kombinationen von Statistiken, wie Agility und Geist, wird geändert. Wir sind auch die Aktualisierung Quest-Belohnungen, Handel Fähigkeiten und Beute Tropfen besser Einzelnachweis für erstklassigen Support baut, die nicht allgemein verfügbar waren oder vor The Burning Crusade verwendet (z. B. Balance Druiden).

Wir wissen, das ist eine Menge von Informationen zu ergreifen, aber das ist immer noch nur ein Teil der größeren Bild, und viele dieser Veränderungen stützen sich auf die Integration mit anderen Systemen haben wir noch nicht im Detail erörtert. In den kommenden Wochen und Monaten werden wir weiterhin für Sie mehr über diese Veränderungen, zusammen mit all den neuen und aufregenden Features, die wir für Cataclysm geplanten erzählen.