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Patch 3.3.3 PTR Patch Notes

Die offizielle Patch 3.3.3 Patch Notes sind gerade auf der offiziellen Website veröffentlicht, so dass wir wahrscheinlich etwas an die PTR unglaublich bald sehen werden, wenn es nicht bis jetzt. Sie können die Patch Notes finden Sie nachstehend im vollen Wortlaut. Do beachten Sie jedoch, dass dieser Patch 3.3.3 und nicht Patch 3.3.5 ist. Dies wird nicht die Ruby Sanctum Schlachtzugsdungeon.

Einige Highlights:

Death Knights: Icy Touch: Diese Fähigkeit verursacht jetzt ein sehr hohes Maß an Bedrohung während der Todesritter in Frost Presence.
Viele Aura Fähigkeiten wie Unleashed Rage, Abomination's Might und Elemental Oath sind jetzt passiven Auren und brauchen nicht von bestimmten Streiks ausgelöst werden.
Frozo der renommierten hat in den Dalaran Magus Commerce Exchange gerückt und wird den Handel Ihrer Frozen Orbs für diverse andere Handelswaren. Wir wissen noch nicht, was diese Elemente sind, aber wir werden sicher sein, sobald wir auf der PTR suchen.
Schauen Sie hinter die Pause für den Rest der Patch 3.3.3 Patch Notes.

Die Patch Notes sind mit den Änderungen vom 24. Februar 2010 aktualisiert.

General


Testrealm kopiert Zeichen werden nicht mit ihrer Leistung Geschichte kopiert, um besser den Charakter kopieren Prozess zu erleichtern.
PvP


Die Höhe der Honor ausgezeichnet für einen ehrenhaften wurde von 100% für Charaktere aller Stufen erhöht. Da alle Wege in das Spiel, das Spieler mit Honor Award tun mit einem rechnerischen Umstellung von einer bestimmten Menge von Honorable Kills diese Änderung bedeutet, dass alle Ehre Spieler durch verschiedene Mittel erhalten können um 100% erhöht werden. Um sich gegen diesen Versatz in zwei Schlüsselbereichen, Erfahrung gewinnt in Schlachtfelder wurden um 50% und verringert Honor ausgezeichnet für den Abschluss jeder Woche Wintergrasp Suche wurde um 50% reduziert. Wenn die Kopplung der Ehre belohnt von Honorable Kills durch 100% mit 50% Ermäßigung von Honor Wintergrasp Quests in der Woche erhöht, und 50% Erfahrung Gain Reduction von dem Abschließen Ziele in Schlachtfeldern werden die Spieler keine Veränderung in der Nettobetrag of Honor oder Erfahrung Hinweis vergeben in beiden Fällen.
Schlachtfelder


◦ The Random Battleground-System wurde hinzugefügt! Ähnlich wie bei der Random-Dungeon-System im Dungeon Finder, können die Spieler jetzt Warteschlange für ein zufälliges Schlachtfeld.


◦ The Random Battleground Option kann in einem Schlachtfeld auf der Registerkarte PvP Rahmen gefunden werden und ist nur für Charaktere der Stufe 80 zu diesem Zeitpunkt.
◦ Wenn diese Option aktiviert ist, können die Spieler nicht für bestimmte Schlachtfelder und ein zufälliges Schlachtfeld-Warteschlange gleichzeitig.
◦ Ähnlich wie bei der Random-Dungeon-System, werden die Spieler nicht wissen, für welche Schlachtfeld entschieden werden, wenn sie aus der Warteschlange ausgewählt, bis sie in die Zone Schlachtfeld.
◦ The Random Battleground Option wird nur erlauben eine Gruppengröße von 5 Spielern gemeinsam Warteschlange.
◦ Bonus belohnt werden für die Wahl der Random Battleground Option angeboten werden. [Ul]
◦ Winning einem Schlachtfeld mit dem Random Battleground Option zum ersten Mal an einem Tag werden die Spieler mit 30 Honorable Kills im Wert von zusätzlichen Honor Währung Arena und 25 Punkte vergeben.
◦ die Gewinnung von zusätzlichen Schlachtfelder mit dem Random Battleground Option nach dem ersten zufälligen gewinnen die Spieler mit 15 Honorable Kills im Wert von zusätzlichen Honor Währung zu vergeben.
◦ Losing einem Schlachtfeld mit dem Random Battleground Option werden die Spieler mit 5 Honorable Kills im Wert von zusätzlichen Honor Währung zu vergeben.
Battleground Daily Quests wurden anstelle der Option Random Schlachtfeld entfernt.
Schlachtfelder werden nicht mehr vergeben Ehrenabzeichen.


◦ Spieler mit bestehenden Ehrenabzeichen können weiterhin schalten Sie um die Suche ihrer jeweiligen Fraktion der Geber, einschließlich der einzelnen Zeichen für diejenigen, die mehr Punkte für ein Schlachtfeld, als eine andere haben kann.
◦ Dingen, die nötig zuvor Ehrenabzeichen ihre Kosten angepasst, um diese Anforderungen zu entfernen haben.
Wenn ein Schlachtfeld ist das Urlaubsgeld aktiv ist, wird es nun als "Call to Arms" werden in einem Schlachtfeld "und Kalender bezeichnet. Darüber hinaus Call to Arms Schlachtfeld Ehre belohnt wurden geändert.


◦ Wahl eines bestimmten Schlachtfeld mit dem Call to Arms Bonus aktiv wird exakt die gleichen Chancen wie bei der Auswahl der Option Random Battleground Ausbeute.


◦ Winning A Call to Arms Battleground zum ersten Mal an einem Tag werden die Spieler mit 30 Honorable Kills im Wert von zusätzlichen Honor Währung Arena und 25 Punkte vergeben.
◦ Weitere Call to Arms Schlachtfeld Siege nach dem ersten Sieg für einen Spieler, dass sie mit 15 Tage Honorable Kills im Wert von zusätzlichen Honor Währung überreichen wird.
◦ Losing A Call to Arms Schlachtfeld werden die Spieler mit 5 Honorable Kills im Wert von zusätzlichen Honor Währung zu vergeben.
◦ Wenn die zufälliges Schlachtfeld Option verwenden, werden die Spieler nicht erhalten zusätzliche Belohnungen, wenn das Schlachtfeld gewählt und steht unter der Ruf zu den Waffen Boni. Darüber hinaus kann die Belohnung für den ersten Sieg des Tages nicht mehr als einmal verdient, unabhängig davon, ob es nicht von dem zufälliges Schlachtfeld oder der Call to Arms Schlachtfeld gewonnen wird.
Tausendwinter


◦ Der interne Balance-System jetzt nur verändert, wenn eine Partei erreicht 2 aufeinander folgenden Verteidigung nach einer ersten Einnahme von Wintergrasp, ab 1. Mehr Details finden Sie auf unserer PvP-Diskussionsforum finden Sie unter:
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23329393344
Dungeons & Raids


Keulung von Stratholme


◦ Spieler können nun Überspringen der erstmaligen Einführung Dialog zu diesem Kerker, sobald sie sie mindestens einmal abgeschlossen haben.
World Event Bosses


◦ Holiday Bosse (wie Ahune for the Fire Festival) wird nun durch den Dungeon Finder zugänglich.


◦ Die Spieler müssen das Dungeon Finder benutzen, oder sprechen Sie mit besonderen Urlaub NPCs in der Welt in die Warteschlange und den Bossen zugreifen.
◦ Bei der Annahme einer Warteschlange für jeden Urlaub Chef, wird die Partei direkt an den notwendigen Raum für die Auseinandersetzung mit portiert, dass Chef.
◦ Die bisherigen Kriterien für die Einberufung dieser Bosse wurden entfernt. Die Spieler können sich für Warteschlange und bekämpfen sich World Event Chef so oft wie sie wollen, für alle Standard-Beute, die sie fallen kann.
◦ Alle Urlaub seltene Gegenstände (wie Zügel Der Horseman's) eine Chance, gefunden in Urlaub haben Themenmarkt Beute Funde, die einst Tropfen für jeden Spieler in der Partei nicht mehr als einmal pro Tag werden in der gleichen Weise tun, dass der Random - Dungeon tägliche Quest wird eine spezielle Belohnung das erste Mal ist es innerhalb eines Tages erledigt.
Klassen: General


Mehrere RAID-Stärkungszauber haben ihre Bereiche hatten erhöhte sich auf 100 Meter, bis aus 45 Metern, wählen Sie Stärkungszauber immer wiederholt angewendet und in sehr mobil Begegnungen entfernt zu verhindern. Einige Stärkungszauber, wie Paladinauren, Totems, Schreie und Blut-Pakt absichtlich soll kürzeren Reichweiten haben und bleiben unverändert.
Death Knights


Icy Touch: Diese Fähigkeit verursacht jetzt ein sehr hohes Maß an Bedrohung während der Todesritter in Frost Presence.
Chains of Ice: Die Fähigkeit nun angeboren gilt Frostfieber, um ein Ziel.
Rune der Razorice: Jetzt Stapel 5 Stapeln von 2% Frost Sicherheitslücke statt 10 Stapel von 1% Frost Sicherheitslücke. Proc Chance geändert, um 100%.
Talents


◦ Blood


◦ Abomination's Might: Dieser Effekt wird jetzt passive statt ein proc über bestimmte Streiks. Rang 1 von 5% Angriffskraft und Rang 2 von 10% der Angriffskraft. Das Selbst Stärke buff bleibt unverändert.
◦ Will der Nekropole: Es ist nicht mehr eine Abklingzeit von der Frequenz, bei der dieses Talent aktiviert werden können. Darüber hinaus können diese Fähigkeit nun auch von Schäden, die weniger als 5% der Angebote, die Ihre Gesundheit ausgelöst werden.
◦ Frost


◦ Endless Winter: Nicht mehr Ursachen Frostfieber von Chains of Ice angewandt werden, sondern gewährt 2 / 4% Stärke.
◦ Icy Talons: Die persönliche Eile durch dieses Talent in Anspruch ist nicht mehr exklusiv mit anderen Quellen der Nahkampf-Beschleunigung. Auf diese Weise können Todesritter immer 4/6/12/16/20% Swing schneller, wenn Frostfieber angewendet wird. Windfury Totem und die Partei / raid Bestandteil Verbesserte Icy Talons Stack noch nicht.
◦ Verbesserte Icy Talons: Dieser Effekt wird jetzt passive statt ein proc. Das Selbst Eile buff bleibt unverändert.
◦ Nerven Cold Steel: Erhöht nun die Off-Hand Schäden, die durch 8/16/25%, ab 5/10/15%.
◦ Unbreakable Rüstung: Die Höhe der gewährten Stärke ist jetzt 20%, ab 10% möglich.
◦ Unholy


◦ Geißel Strike: Jetzt Angebote, 70% Waffenschaden plus 12% des materiellen Schadens als Schatten Schäden für die einzelnen Krankheiten der Todesritter auf das Ziel. Das Ergebnis sollte größer sein Streiks ohne Krankheiten vorkommen, während maximalen Schaden bei allen Krankheiten, die das Ziel angewandt werden, sollten die gleichen bleiben.
◦ Unholy Blight: Zusätzlich zu den bisherigen Auswirkungen dieses Talent nun verhindert auch, dass Krankheiten von ausgeräumt werden von der Opfer durch das Unheilige Verseuchung betroffen.
Druiden


Griff der Natur: Verfügt jetzt über 3 Gebühren, ab 1.
Talents


◦ Balance


◦ Starfall: Te Schäden, die durch diesen Zauber getan wurde erheblich gesteigert.
◦ Typhoon: Die Manakosten wurden um 25% gegenüber 32%.
Hunters


Talents


◦ Tierherrschaft


◦ Wilde Eingebung ': Diese Fähigkeit wird jetzt eine Aura und bietet 1/2/3% Schaden, der alle Partei-oder RAID-Mitglieder im Umkreis von 100 Meter und steigert den Schaden von' Zuverlässiger Schuss 'um 3/6/9%.
Mages


Frostblitz: Rechtschreibprüfung Stromskalierung dieses Zaubers wurde um ca. 5% erhöht.
Talents


◦ Arkane


◦ Arcane Empowerment: Dieser Effekt wird jetzt passive statt ein proc weg von kritischen Treffern. Das Selbst Schäden buff bleibt unverändert.
◦ Ornat des Beschwörens 'Resorption: Dieses Talent gewährt nur Zuschüsse zusätzliche Zaubermacht wenn der Schaden durch Mana Shield, Frost Ward, Fire Ward, oder Eisbarriere absorbiert. Der Grenzwert von 5% der Gesundheitsausgaben des Magiers auf der Zaubermacht buff wurde entfernt.
◦ Fire


◦ Burning Soul: Verringerung der Bedrohung ist nun 10/20%, ab 5 / 10%.
◦ Verbrennung: Die Abklingzeit von dieser Zauber ist nun 2 Minuten, wurde von 3 Minuten.
◦ Frost


◦ Brain Freeze: Dieses Talent kann nun Ihr nächstes Fireball oder Frostfeuerblitz werden sofort und kosten kein Mana. Es gibt einen kleinen internen Abklingzeit wurde auf der Frostfeuerblitz ab sofort ausgelöst Brain Freeze wieder zu halten.
Priester


Talents


◦ Disziplin


◦ neuer Hoffnung: Jetzt hat ein 60-Sekunden Dauer, ab 20 Sekunden, ist aber ein 20-Sekunden Abklingzeit.
Schurken


Bruch: Der Schaden-über-Zeit-Komponente dieser Fähigkeit kann jetzt auch produzieren kritischen Treffer.
Talents


◦ Täuschung


◦ Filthy Tricks: Reduziert nun die Abklingzeit von 5 / 10 Sekunden und Energiekosten um 5 / 10 von Tricks of the Trade, ablenken und Schattenschritt Fähigkeiten und verringert die Abklingzeit von Vorbereitung von 1,5 / 3 Minuten.
◦ Ghostly Strike: Wenn der Schurke einen Dolch ausgerüstet hat, befasst sich diese Fähigkeit nun 180% Waffenschaden statt bisher 125%.
◦ Blutungen: Wenn die Schurken einen Dolch ausgerüstet hat, befasst sich diese Fähigkeit nun 160% Waffenschaden statt bisher 110%.
◦ Slaughter from the Shadows: Fügt jetzt 1/2/3/4/5% Schaden gegen alle Angriffe und verringert die Energiekosten von 'Meucheln und Hinterhalt von 4/8/12/16/20 bis von 3/6/9 / 12/15.
◦ auflauern: Die Abschwächung des durch dieses Talent kann jetzt durch 'Meucheln' neben Ambush verursacht werden und können von allen Hits von diesen Fähigkeiten nicht nur kritische Treffer ausgelöst werden, aber die Snare-Bauteil wird nun 50%, gesunken von 70%.
Shaman


Flammenschock: Der Schaden-über-Zeit-Komponente dieser Fähigkeit kann jetzt auch kritischen Treffer zu produzieren und ist durch die Zaubertempowertung beeinflusst.
Talents


◦ Elemental Combat


◦ Elemental Oath: Diese Fähigkeit wird jetzt immer als passive Aura.
◦ Enhancement


◦ Rage Unleashed: Diese Fähigkeit wird jetzt immer als passive Aura.
Hexenmeister


Feuerbrand: Der Schaden-über-Zeit Komponente des Zaubers kann nun kritische Treffer zu produzieren.
Aderlass: Dieser Zauber nicht mehr Skalen mit dem Geist, und statt Waage mit Zaubermacht.
Talents


◦ Dämonologie


◦ Demonic Pact: Dieser Effekt hat nun eine 45-Sekunden Dauer, ab 12 Sekunden, und ein 20-Sekunden internen Abklingzeit.
Warriors


Revenge: Schäden, die durch diese Fähigkeit (Boden und Skalierung) getan um 50% erhöht.
Talents


◦ Fury


◦ Rampage: Dieser Effekt wird jetzt passive statt ein proc von kritischen Treffern.
◦ Schutz


◦ Vitalität: Jetzt steigert Ausdauer um 3/6/9%, ab 2/4/6%. Stärke und Know-how kommt nicht geändert haben.
Artikel


Frozo der renommierten hat in den Dalaran Magus Commerce Exchange gerückt und wird den Handel Ihrer Frozen Orbs für diverse andere Handelswaren.
Glyphen


◦ Death Knights


◦ Glyph of Disease: Wenn diese Glyphe Ursachen Frostfieber aktualisiert werden, wird es nun auch auf der Nachfrageseite eine Aktualisierung der Icy Talons.
◦ Mages


◦ Glyph of Fireball: Erhöht nicht länger die kritische Trefferchance von Fireball. Stattdessen verringert nun die Zauberzeit von Fireball um 0,15 Sekunden.
Roboschreiter: Summoning jeder dieser Halterungen ist nun perfekt mechanisch klingenden! Berufe


Runenverzierte Orbs: Rezepte, die diesen Artikel benötigen ihre materiellen Anforderungen erheblich gesenkt.
Engineering


◦ Die Pet Bombling und Lil 'Smoky nicht kämpfende Begleiter sind nicht mehr Bind-on-Pickup.
Angeln


◦ Die "Monsterbelly Appetite" tägliche Fischerei Quest hat sich geändert, damit es jetzt erfolgt außerhalb der Violet Hold in Dalaran. Die Suche erfordert noch einen abgetrennten Arm und wurde in "entwaffnet umbenannt!" Schilder


◦ Die meisten Rezepte, die erforderlichen 2-Farben benötigen jetzt nur noch 1.
Mining


◦ Titansteel Bar: Erstellen dieses Artikels nicht mehr Ergebnisse in eine Abklingzeit.
Schneiderei


◦ Glacial Bag: Erstellen Sie den Artikel zum ruft eine 7-Tage Abklingzeit.
◦ Die Abklingzeit und Lage Anforderungen wurden von der Erstellung Moonshroud, Spellweave und Ebonweave entfernt.
Gaeste


Viele Quests, die verlangen, Fahrzeuge ihren Kfz-Mechaniker aktualisiert hatte und im Interesse des Spaßes verbessert.
User Interface


Alle Alert Pop-ups haben nun neue und frische Alert-Icons.
Auction House


◦ Wenn das Auktionshaus auf einen Bereich aus irgendeinem Grund nicht verfügbar ist, wird ein Alarm, Pop-up-Information Spieler, die es zuzugreifen.
◦ Spieler können nun mit der rechten Maustaste klicken Sie auf ein Element im Rahmen der Auktion.
◦ Ganze Stapel von einem bestimmten Element-Typ kann in der Auktion Rahmen gesetzt werden und einige Optionen wurden für die Wahl zur Liste hinzu, wie Auktionen.


◦ Stack Größe: Wenn ein Stapel von Gegenständen hat der Auktion Frame hinzugefügt wurde, können die Spieler wählen Sie die Größe des Stapels sie verkaufen möchten. Wenn eine ungültige Größe Stack eingegeben wird (dh eine von 21 Saronite Ore)-Stack, das Erstellen Auktion Schaltfläche abgeblendet werden.
◦ Anzahl der Stacks: Neben der Auswahl der Größe des Stacks können die Spieler, wie viele Stapel ein Element sie verkaufen wollen (dh wählen Sie, wenn ein Spieler insgesamt 43 Saronite Ore in der Auktion Rahmen hat, können sie zur Liste wählen 2 Stapel von 20, 4 Stapel von 10, 8 Stapel von 5, 43 Stapel von 1, usw. Wenn die Anzahl und Höhe der Stapel aufgeführten Ergebnisse in ein Rest, wird die links über Angebote wieder in Säcken des Spielers gelegt werden automatisch) .
◦ Stack Größe und Anzahl der Stacks sind mathematisch verknüpft, so dass die Veränderung der Variablen kann man automatisch die Höhe der sonstigen (dh zu berechnen, wenn ein Spieler 20 setzt in der Stack-Feld "Größe" und 43 Ore Saronite sind in der Auktion Rahmen, die Anzahl der Stacks Feld wird auf 2 standardmäßig aktiviert. Wenn ein Spieler nur verkaufen möchte, eine von 20 Saronite Stack Erz, die Anzahl der Stacks Feld kann manuell auf 1 geändert werden).
◦ Preis: Spieler können jetzt wählen, geben Sie den Preis eines Artikels pro Stapel oder pro Artikel, indem Sie entweder Option aus einem Pull-Down. Wenn pro Artikel ausgewählt ist, und ein Spieler ist, dass der Verkauf eines Artikels Stack, das Auktionshaus wird multiplizieren Sie den ausgewählten Preis pro Artikel um den Betrag der das Element in dem Stapel. Wenn Per Stack aktiviert ist, kann der Spieler mit dem vollen Preis geben er oder sie möchte, dass für jedes Element Stack wird aufgeführt kostenlos.
◦ Auktion Post Vervollständigung Bar: Wenn mehrere Artikel oder Stapel von Produkten werden auf einmal von einem Spieler, ein Posting Abschluss bar aufgeführt wird angezeigt, mit dem Gesamtbetrag der Fortschritte jedes einzelnen Auktion zu erstellen, sobald die Auktion aufgeführten Button ausgewählt ist. Je größer die Anzahl der einzelnen Einträge in einem einzigen Druck auf die Taste erstellen Auktion gemacht, desto länger dauert dieser Prozess. Spieler können trotzdem das Auktionshaus, während die Entsendung Abschluss Bar ist im Gange, aber bewegen wird die Fortschritte, ähnlich bewegen, während dem Versuch, mehrere Verbände mit Erste-Hilfe erstellen zu unterbrechen. So wie mit dem Erstellen von Bandagen, Auktionen, die vor der Charakter bewegt worden sind oder sonst Abbruch der Maßnahme erfolgreich aufgeführt werden.
Dungeon Finder


◦ Der Deserteur Debuff gegeben für Spieler, die einen Kerker vorzeitig verlassen, wenn Schlange über die Random Dungeon Option wurde auf 30 Minuten erhöht, ab 15 Minuten. Die Abklingzeit für die Verwendung des Random Dungeon Option bleibt 15 Minuten.
◦ The Random Dungeon Abklingzeit ist nicht mehr als Abschwächung angezeigt. Stattdessen werden die Spieler die Abklingzeit Zeit zu sehen noch in der Dungeon Finder-Fenster angezeigt, wenn Random Dungeon oder Random Heroic Dungeon aus dem Pull-Down ausgewählt ist.
◦ Wenn ein Spieler in Ihrer Partei hat die Deserteur Debuff, oder auf die Abklingzeit von Random Dungeon Möglichkeit, seinen Charakter Name wird in den Dungeon Finder-Fenster aufgeführten angezeigt werden "auf Cooldown," Verhinderung der Gruppe aus der Warteschlange.
◦ Wer in einem Kerker Partei kann jetzt wieder Warteschlange ihrer Gruppe für ein Dungeon, da der Spieler immer noch gefragt, ob oder nicht von ihnen gewählten Rolle zu akzeptieren.
◦ Spieler, die die Abstimmung Kick Option verwenden, werden nun aufgefordert, einen Grund für ein Mitglied der Partei treten können. Dieser Grund wird für alle in der Partei mit Ausnahme der Person vorgelegt habe getreten werden.
◦ Beim Eintritt in eine Gruppe, großzügiger Level-Anforderungen wird anstelle von Random Dungeon-Level-Anforderungen, so dass Spieler auf verschiedenen Ebenen gemeinsam für eine größere Anzahl von Dungeons, in Betracht kommen wird.
◦ Vertragsparteien nach dem Zufallsprinzip über die Dungeon Finder erstellt wird immer in der Partei-Schnittstelle von oben nach unten in folgender Reihenfolge angeordnet sein: Tank, Heiler, Beschädigung, Zerstörung, Beschädigung.
◦ Wenn eine zufällige Partei wird erstellt über den Dungeon Finder und ein Spieler nicht rollen kann Need auf ein Element, ein Grund sollen jetzt nachgeliefert werden.
Authenticator Rahmen: Wenn ein Spieler ein Battle.net Authenticator beigemessen hat, seine oder ihre Rechnung und wählt Denken Sie daran, Account-Name auf der Login-Bildschirm, das nächste Mal anmeldet Spieler in World of Warcraft, ein Feld zur Eingabe der Authenticator Code wird angezeigt unten das Passwort-Feld.
Die Weltkarte wird nun eine Option auf verschiedenen Ebenen einer Multi-Display-layered Kerker, Zonen oder Ort (dh die Spieler können die Karte der Kanalisation von Dalaran, ohne an dieser Stelle werden sehen).
Quest-Tracking "-Funktion


◦ Das Questverfolgung Ziele und Rahmen können nun über die Interface-Optionen erweitert werden.
◦ Die kurze Beschreibung für ein Kettenfahrzeug Quest ist nun auf der Karte auf der Suche angezeigt.
◦ Quest-Gegenstände im Inventar des Spielers, die Quests jetzt beginnen jeweils ein Ausrufezeichen auf die entsprechenden Symbole überlagert, um sie leichter identifiziert werden können.
◦ Wenn ein Spieler Track Low-Level-Quests, die Quest Ziele wählt nicht mehr trüben auf der Karte angezeigt, noch werden die Ausrufezeichen angezeigt dim NPC über Kopf oder auf der Mini-Map.
◦ Ziele und Rahmen -


◦ Die Ziele und Rahmen-Liste wird jetzt die Anzahl von Quests im oberen Bereich angezeigt. Darüber hinaus können die Spieler nun auf das Wort "Ziele" an der Spitze der Ziele und Rahmen für eine Liste von Sortier-und Filteroptionen, die bestimmen, wie Quests bestellt werden wird. Alle Quests oder Errungenschaften gefiltert oder der Ziele und Rahmen aussortiert sind immer noch verfolgt werden und sind einfach in diesem Rahmen versteckt.


◦ Sortierung [ul]
◦ Sortieren nach schwierigsten Quests.
◦ Sortieren nach mindestens schwierigen Quests.
◦ Sortieren nach Quests nächsten in der Nähe der Spieler (diese werden automatisch als Spieler bereisen Update).
◦ Manuelle Sortierung: Diese erlaubt es dem Spieler mit der rechten Maustaste auf jeder Questnamen im Rahmen der Ziele und in welcher Reihenfolge sie sollten so aufgestellt werden, zu bestimmen.
◦ Filtering


◦ Toggle Verwirklichung Tracking-Systems.
◦ Toggle abgeschlossenen Quest-Tracking.
◦ Schaltet die Verfolgung Suche Ziele in den anderen Zonen.
◦ Spieler können jetzt Shift + Klick auf die Suche Ziel oder überprüfen Sie die Track Quest-Box auf der Karte, um eine Quest im Rahmen der Ziele zu verfolgen.
Weitere Angaben zu Lua-und XML-Änderungen besuchen Sie bitte die UI & Macro-Forum:
http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=1&forumId=11114
Bug Fixes


Spricht man mit einem NSC, für die ein Spieler hat 2 oder mehr Quests und nicht alle von ihnen sind vollständig, die unvollständig Quests werden jetzt korrekt als ein graues Fragezeichen in das Dialogfeld zu zeigen. Darüber hinaus wird wiederholbare Quests richtig als blaue Ausrufezeichen oder Fragezeichen in der Dialogbox für NPCs mit mehreren Quests zur Verfügung, oder bei denen die Spieler mehrere Quests im Gange oder abgeschlossen gefärbt.